各位沒看錯,正在發的心得文是鋼彈無雙2...,
都出到第三代了我才玩2代XD
一來是我沒有PS3主機,不然我也想玩3代(但聽
說3代很雷?)
二來是我都在補舊作,
舊作玩完,新作都不新了....
好吧,開始進入正題。
我想無雙大家都很熟悉,就不多作介紹了,
簡單來說就是雜魚很多,讓玩家殺爽爽的遊戲,
除了掛著無雙招牌的遊戲外,還有CAPCOM的戰國BASARA系列。
基本上我比較喜歡basara系列,比較明顯的缺點就是難度比無雙系列還簡單,
其他部分我覺得無雙系列滿多地方都不如
basara的,
不過因為我對鋼彈系列有愛,所以玩的比較下去,
鋼彈無雙雖然滿多都跟戰國或是三國無雙玩法不太相同,
但無雙系列有的缺點這部也都有....
先說缺點好了(會稍微跟BASARA系列比較)。
通常這類無雙玩法的遊戲比起來,遊戲性都不如歐美的動作遊戲,
多個角色是優勢,但坦白說打雜魚的打法幾乎都是用同一套一直重複,
在高難度下敵將不但血厚皮硬,還很會閃,這時候只能用耐心打,
還不如把動作性做好,重點是可以發現鋼無有不少動作模組都是用戰無的,
除了有"幾乎都是用同一套在打"之外還有一個缺點,
就是角色取得的技能、駕照不共用,
取得駕照必須讓其他角色跟玩家使用的角色在一定的好感度以上,
玩家如果擊墜有臉敵機的話,
該角色就會討厭玩家....
玩個遊戲還打關卡洗好感度實在是麻煩的設定,
所以其實我幾乎只玩希洛,
能在初期學到"好敵手"的也只有他(簡單來說他擊墜敵機好感度不會降太多),
再來看看BASARA好了,道具除了裝備以外其他都共用(鋼無的技能可以視為道具),
BASARA3更是強調每個角色的特色,不過可惜的是難度太低,怎麼玩怎麼爽 囧
再來所謂的"大絕招",鋼無的SP技幾乎都是重複的動作+收尾動作結束,
三國跟戰國無雙我不太清楚,不過蛇魔無雙也差不多是這樣,
在高難度下對敵將有些機體的SP技幾乎是廢招,無法移動的打雜魚也很沒效率,
BASARA在這點就顯得有誠意,簡單來說至少不是只有重複動作,
當反擊技甚至還可以扭轉局勢,單體跟掃雜魚都是爽度十足。
其他應該是沒什麼缺點,雖然遊戲性差就是個重大的缺陷了XD
這類遊戲在歐美評價差也算是滿正常的就是,
沒有0083跟X還有死神鋼彈的機體
可用也是遺憾,逆X也被弱化的很多,
00跟獨角獸畢竟還滿新的,沒收錄倒是不意外。
再來就是優點了。
可
以看到鋼彈系列中不同作品的角色互相交流,
跟蛇魔把三國跟戰國融合起來有一樣的樂趣,
像完成某些條件之後阿姆羅會找希洛進化成為新人類
XD
也有不少經典台詞重現,
例如敵人攻入我軍的時候,布來得會大喊:左邊的彈幕太薄了,砲擊手是在衝三小!
或是卡蜜兒擊
墜敵方ACE會說:不要反抗就不會有事了,為什麼還不了解!
最經典的還是這句...阿姆羅被打的很慘的時候會大叫:連我爸都沒打過我阿!!
不
過也有人認為不符合原作,我覺得畢竟是無雙,這倒是無所謂。
但重點來了,雖然有跨作品的優點,可是雜魚幾乎都還是UC世界觀的,
打久了真的有點膩,感覺就是把其他作品的主角拉到UC裡面而已,
連西洛故事模式的結局也是轟阿克西斯,而不是天秤座(還是什麼座我忘了....)
相較起來優點好像太薄弱....
鋼彈迷但不是無雙迷就應該不太愛,
單純只是無雙迷...可以玩玩看,搞不好會因此喜歡上鋼彈,
不是
無雙迷也不是鋼彈迷....不推薦,玩起來應該很沒共鳴XD
- Sep 05 Mon 2011 09:58
【遊戲心得】鋼彈無雙 2
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