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各位沒看錯,正在發的心得文是鋼彈無雙2...,
都出到第三代了我才玩2代XD
一來是我沒有PS3主機,不然我也想玩3代(但聽
說3代很雷?)
二來是我都在補舊作,
舊作玩完,新作都不新了....
好吧,開始進入正題。
我想無雙大家都很熟悉,就不多作介紹了,
簡單來說就是雜魚很多,讓玩家殺爽爽的遊戲,
除了掛著無雙招牌的遊戲外,還有CAPCOM的戰國BASARA系列。
基本上我比較喜歡basara系列,比較明顯的缺點就是難度比無雙系列還簡單,
其他部分我覺得無雙系列滿多地方都不如
basara的,
不過因為我對鋼彈系列有愛,所以玩的比較下去,
鋼彈無雙雖然滿多都跟戰國或是三國無雙玩法不太相同,
但無雙系列有的缺點這部也都有....
先說缺點好了(會稍微跟BASARA系列比較)。
通常這類無雙玩法的遊戲比起來,遊戲性都不如歐美的動作遊戲,
多個角色是優勢,但坦白說打雜魚的打法幾乎都是用同一套一直重複,
在高難度下敵將不但血厚皮硬,還很會閃,這時候只能用耐心打,
還不如把動作性做好,重點是可以發現鋼無有不少動作模組都是用戰無的,
除了有"幾乎都是用同一套在打"之外還有一個缺點,
就是角色取得的技能、駕照不共用,
取得駕照必須讓其他角色跟玩家使用的角色在一定的好感度以上,
玩家如果擊墜有臉敵機的話,
該角色就會討厭玩家....
玩個遊戲還打關卡洗好感度實在是麻煩的設定,
所以其實我幾乎只玩希洛,
能在初期學到"好敵手"的也只有他(簡單來說他擊墜敵機好感度不會降太多),
再來看看BASARA好了,道具除了裝備以外其他都共用(鋼無的技能可以視為道具),
BASARA3更是強調每個角色的特色,不過可惜的是難度太低,怎麼玩怎麼爽  囧
再來所謂的"大絕招",鋼無的SP技幾乎都是重複的動作+收尾動作結束,
三國跟戰國無雙我不太清楚,不過蛇魔無雙也差不多是這樣,
在高難度下對敵將有些機體的SP技幾乎是廢招,無法移動的打雜魚也很沒效率,
BASARA在這點就顯得有誠意,簡單來說至少不是只有重複動作,
當反擊技甚至還可以扭轉局勢,單體跟掃雜魚都是爽度十足。
其他應該是沒什麼缺點,雖然遊戲性差就是個重大的缺陷了XD
這類遊戲在歐美評價差也算是滿正常的就是,
沒有0083跟X還有死神鋼彈的機體
可用也是遺憾,逆X也被弱化的很多,
00跟獨角獸畢竟還滿新的,沒收錄倒是不意外。
再來就是優點了。

以看到鋼彈系列中不同作品的角色互相交流,
跟蛇魔把三國跟戰國融合起來有一樣的樂趣,
像完成某些條件之後阿姆羅會找希洛進化成為新人類
XD
也有不少經典台詞重現,
例如敵人攻入我軍的時候,布來得會大喊:左邊的彈幕太薄了,砲擊手是在衝三小!
或是卡蜜兒擊
墜敵方ACE會說:不要反抗就不會有事了,為什麼還不了解!
最經典的還是這句...阿姆羅被打的很慘的時候會大叫:連我爸都沒打過我阿!!

過也有人認為不符合原作,我覺得畢竟是無雙,這倒是無所謂。
但重點來了,雖然有跨作品的優點,可是雜魚幾乎都還是UC世界觀的,
打久了真的有點膩,感覺就是把其他作品的主角拉到UC裡面而已,
連西洛故事模式的結局也是轟阿克西斯,而不是天秤座(還是什麼座我忘了....)
相較起來優點好像太薄弱....
鋼彈迷但不是無雙迷就應該不太愛,
單純只是無雙迷...可以玩玩看,搞不好會因此喜歡上鋼彈,
不是
無雙迷也不是鋼彈迷....不推薦,玩起來應該很沒共鳴XD

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好一陣子沒發文了(這是我第一篇遊戲文呢),迷上電玩就懶得看書了,
除此之外還有玩電台,有興趣可以來聽聽看,盡量每天晚上九點半開吧,
點進去連結有更詳細的介紹,玩了電台跟朋友交流之後就是一直找歌來聽XD
  進入主題啦,雖然這款遊戲有一陣子了,
不過每到暑假又開始把系列作翻出來玩的人應該不少吧,
加上應景的農曆鬼月,半夜一個人玩再適合不過了,
零系列向來在恐怖遊戲有一定的知名度,
目前這系列已經出道第四款,而我玩的這部刺青之聲是系列作的第三部,
雖然說每部的故事都是獨立的,不過都一定的連結性,
但就以這部來說其實不太適合入門,算是把一跟二代做個總結吧,
所以至少要玩過一跟二其中一款會比較適合。
  與其放圖片不如放影片比較有驚悚的感覺,所以這篇文圖片不會放太多;
在一跟二代場景都是發生在比較封閉的地方,像一代是在冰室邸,
二代則是在皆神村,而這代就比較特殊一點,主要場景都是在夢中的沉眠之家,
雖然可以回到現實不過實際能走的地方只有主角家裡而已。
  遊戲方式除了解謎之外就是打怪,相較於其他恐怖類型的遊戲比較大的差別是攻擊方式,
遊戲中主角要拿著相機跟幽靈作戰,不過這款遊戲畢竟不是動作遊戲,
所以多玩幾次應該就可以上手了,另外這遊戲還可以收集靈體,
一般會攻擊人的是怨靈,要拍完才會出現的是地縛靈(可以感應到),
稍縱即逝的是浮游靈,但這也是讓人最頭痛的,常常要拍的時候就不見了@@
同時這代的特色是可以換不同角色玩,雖然都是用相機,不過玩法還是有差。
 
系列作主角都是很正的女生XD
  這部的主題是思念,圖中的深紅同時也是一代的主角,
在一代的事件中深紅失去了相依為命的哥哥,
因太過思念而進入沉眠之家,同時也是黑澤怜的助手,兩個人住在一起,
而天倉螢是二代主角天倉姊妹的舅舅,二代的主角是對雙胞胎姊妹,
在二代事件發生後,妹妹天倉澪似乎昏迷不醒,應該是陷在沉眠之家,
螢的目的是把澪救出,但他是怎麼進沉眠之家的我也不知道...
而真正的主角黑澤伶則是因為在一場車禍中失去了男友(....他不是小明,所以雙腳都還在),
因為過度自責而放不下,然後就進沉眠之家了,
麻生優雨的祖先就是發明射影機的人-麻生邦彥的後代,
這個人就是黑澤的愛人,跟天倉螢也是舊識。
  除了這些主角外,還有遊戲中的各個靈體,
每個幽靈都有自己的故事,不像其他遊戲的雜魚都是免洗的,
不過這些故事都不會在主線劇情提到,大部分都是玩家撿到筆記本之的東西來補完,
除此之外還有相關的都市傳說、或是沉眠之家的儀式等等,
不過這個部分不懂日語的玩家就比較吃虧,這個部分設計的滿細心的,
會讓玩家真的有在調查事件的感覺、彷彿這些記載在筆記上的東西是真的存在的。
心得
  劇情部分比較簡單,不過中間的鋪陳到結局是滿讓人感動的,
描寫的相當深刻,但還是沒二代的劇情經典,原因有很多,
以下列出
1 在儀式的視覺上沒有二代來的殘忍,二代的兩個儀式分別是陰祭跟陽祭,
陰祭是凌遲,而陽祭則是親手殺死自己的親人,
這代的儀式是刺青,而刺青之女除了承受刺青的痛覺外,
還要背負他人的思念,雖然感覺起來也很痛苦,
可是在視覺上不如凌遲來的直接,一代的繩裂也很痛...
2 悲劇從一開始就造成了,雖然從頭到尾似乎沒改變什麼,
不過有一種主角反而解脫的感覺,認真來說也許不算悲劇?
二代如果說是難以挽回的悲劇,三代則比較像是帶點遺憾的感覺,
如同標題刺青一樣,難以抹去的思念隱隱作痛一般,
手法上比較文學一點,這也是故事中儀式用刺青來象徵思念一樣
簡單來說這部的故事比較有後勁,二代則稍微強烈、直接一點。
  遊戲性方面比零紅蝶還耐玩,一來是難度稍微難一點(紅蝶有點無腦),
二來還有三個角色可以用不同的方式來玩,然後一代的部分就太血尿了...
,而且系統上來說一代跟二代都沒來的這部還成熟。
  氣氛上來說非常的棒,不過二代比較嚇人,但二代玩過一輪之後就不太怕了,
這代很多部分都會讓人覺得毛毛的,像是牆壁上類似人影的痕跡,
但是每個章節結束前都會回到現實(其實只要回到特定地點也可以自由來回現實與夢境),
有種喘口氣的感覺,緊張感也隨之舒緩,而且還會換角色,劇情上比較不那麼緊湊,
這點可能也是這部評價略低於前作的原因。
主題曲 天野月子-聲
這對我來說是神曲,根據情搭配的很棒,
從一開始低吟般的唱法到副歌稍微有點起伏,
情緒緩緩的上升,到了吉他solo之後整個激昂了起來,
後面副歌加重弦樂讓整首歌更有層次。
(吉他手是石原慎一郎,本業是玩金屬的,編solo相當厲害,
可惜後期換掉了)
說實在我是聽了這首跟前作的主題曲-蝶,才開始想玩這個系列的,
第一次聽的時候就被強烈的情感給震撼到,即使聽不懂歌詞也能直接感受到,
這比起現在無病呻吟的情歌用心多了,
然後我就開始好奇到底是怎麼樣的作品會用到這麼重口味的歌...
系列作的第四代也是用天野月子的歌,而且還兩首,
分別是ゼロの調律跟noise這兩首好像都有英文版跟日文版;
 玩過這個系列之後我就開始聽她的歌,水準都相當高,
除了她的創作跟歌聲外,樂手我也相當喜歡,
找一天發篇文介紹一下她的作品,有興趣的可以在YOUTUBE上找其他歌聽,
或是歡迎來我的電台,她的專輯我幾乎都有,
想聽的也可以找一天的早上來聽她的專輯,想聽她的歌我非常樂意撥。
 再次宣傳電台,早上跟下午有打遊戲的時候會掛著撥專輯,
基本上以推廣音樂為目的,所以不會撥太熱門的(以台灣來說),
晚上九點或十點就會在了,撥的歌比較隨性,歡迎閒聊。

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似乎有點久沒發文,近期應該會在新增兩篇遊戲的心得....應該會啦....
 
 
創聖的阿克艾利昂,其實看之前就有耳聞這部動畫滿令人感到無言,
不過我看了才發現比想像中還荒謬,實在不知道該怎麼吐槽,
但是為什麼我會來看這部呢?重點是我還把他看完了....
其原因有兩個:
1.超級機器人大戰Z有參戰,不久後打完找這款遊戲來玩,
不過因為不會日文,稍微看一下原作知道故事背景再來玩會比較知道劇情,
事實上上一篇交響詩篇的也是這個原因才去看的。
2.片頭曲非常有名,似乎是日本鄉民投票出來的第二名,
僅次於EVA的主題曲残酷な天使のテーゼ,不過說真的...有太多歌比這首好聽,
所以其實主要原因是第一點。

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 (主役機尼爾瓦修、男主角蘭頓、女主角優蕾卡) 「不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲」
這句可以說是貫穿整部作品的名言,從前幾集就強調的一句話。

這是前幾個禮拜看完的一部動畫,我看動畫都是兩部兩部輪著看的,
當時看的另外一部是鋼彈X,這兩部竟然有很大巧合阿...不過只是有相同的元素罷了,
基本上故事性差滿多的,先來心得再來比較這兩部雷同之處。

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這部漫畫大概是我在2004年看的,但也不是第一次接觸,畢竟電視上有撥,想當初在補習的時候,
邊吃晚餐邊看呢,不過也不是每天補習所以就看的斷斷續續,
真正開始看的時候是家裡突然冒出23集來,看著看著就開始追起連載了,

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  • May 28 Sat 2011 18:21
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這是1990~1994年間的漫畫,前幾天才看完這部耳熟能詳的作品,
其實小時候也有在電視上看過,不過印象一直停留在暗黑武術會上浦飯隊V.S.戶愚呂隊的部分,
但這也是算是整個作品中最精采的部分吧。

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夜間.JPG
基本資料
 
原作-夜間遠足介紹
熱銷100萬冊,2005日本獲獎最多、最受矚目的暢銷書
榮獲第二屆「全國書店大獎」
「書的雜誌」年度十大最佳小說第一名,第26屆吉川英治文學新人獎

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囚.jpg
詳情介紹
 
  這次拖了好幾天才發文,其實沒有特別忙,只是變懶了一點;這本其實也才剛看完,不過眼看目前正在讀的書就快要讀完了,所以就趕快發表這本的心得XD
 

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鐵.jpg
詳情介紹
 
嗚...這本拖的有點久才打心得文,最近有點精神不濟,不知不覺就拖這麼久,那麼接下來就進入本文的主題吧。
 
 這本作品是京極堂系列作的第四部,普遍來說這本評價算是系列作中最高的,當然我也給予相當高的評價,但這部卻是我最不喜歡的一部,並不是不好看或是太極端,一切都我資質駑鈍阿,這部的主題圍繞著佛學,以及所謂的「禪」,但這對我來說太難懂了,另外我也不小心猜到了動機,或許這是小小扣分的原因吧,不過這本依然是相當精采。

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簡介:《機動戰士鋼彈0080 口袋裡的戰爭》
(機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争,Mobile Suit Gundam
0080 ~War in the Pocket~)

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